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Armas e Equipamentos de Hero Siege

Armas do Hero Siege - tipos por classe e atributos

As categorias de arma por tipo de dano da classe, por que equipamento de magia e de corpo a corpo não se trocam, e quais atributos escalam seu dano.

25/08/2026 Season 10 Hero Siege Wiki Team Atualizado em: 26/08/2026 3 min de leitura
Capa de guia de armas de Hero Siege criada a partir de sprites de itens coletados
Crédito da imagem: Sprites de itens de Hero Siege via HSGuides

A coisa mais útil de saber sobre armas no Hero Siege: sua classe usa uma categoria de dano, e uma arma soberba de outra categoria não vale nada para você.

Que tipos de arma o Hero Siege tem?

As armas correspondem ao tipo de dano em torno do qual a classe é construída:

Tipo de danoClasses que o usam
Corpo a corpoViking, Nomad, Redneck, Samurai, Paladin, Jötunn, Marauder, Shield Lancer, Demon Slayer
ArcosMarksman, Amazon
DardosMarksman
Armas de fogoPirate
MagiaPyromancer, Necromancer, Demonspawn, Shaman, White Mage, Plague Doctor, Illusionist

Duas classes quebram o padrão de forma útil. O Jötunn usa armas de magia e de corpo a corpo, e o Stormweaver usa todas as armas — o que amplia o que conta como melhoria para os dois.

Por que não dá para usar equipamento de outro tipo de dano?

Porque os atributos de escala são diferentes. Para atacantes físicos, a maior parte do dano vem do dano de ataque da arma, o que torna o enhanced damage prioridade em todos os slots de equipamento. Classes de magia não escalam assim.

A consequência prática é disciplina de inventário: uma arma satânica de corpo a corpo não é melhoria para um Pyromancer, e segurá-la “por via das dúvidas” custa espaço que você precisa para filtrar.

Quais atributos procurar?

Para builds físicas, enhanced damage nos slots de equipamento é a prioridade, já que o dano de ataque da arma é a base a partir da qual a maior parte do seu resultado se multiplica.

Além disso, as rolagens vêm em faixas com escalonamento por nível, então leia os números em vez da raridade:

  • Faixas como Magic Skill Damage increased by [20-50]% significam que dois itens idênticos podem diferir em mais do que o dobro.
  • Entradas como 450000 [+50000 per level] Fire Damage crescem junto com você.

Os soquetes das armas importam?

Sim, e é deles que vêm as melhores armas. Rune words exigem bases Common brancas com uma contagem exata de soquetes e um tipo de item correspondente — por exemplo, a rune word “Revelation” exige Staff, Cane, Spellblade ou Book.

Se a sua classe usa um desses tipos, drops brancos simples desse tipo valem a pena guardar mesmo quando sua arma atual é bem melhor.

Próximo passo

Filtre pelo tipo de dano da sua classe e pare de pegar o resto — e então guarde separadamente bases Common do seu tipo de arma, porque elas viram rune words.

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