Maior DPS do Hero Siege - o que move os rankings de dano
Quais classes causam mais dano no Hero Siege, por que a resposta muda entre nível baixo e alto, e por que rankings de DPS de uma era de patch envelhecem rápido.
“Qual classe causa mais dano” não tem resposta estável no Hero Siege, e vale entender o motivo antes de ler qualquer ranking de DPS — incluindo esta página.
Por que os rankings de DPS discordam entre si?
Duas variáveis movem a resposta mais do que a escolha de classe.
Nível do personagem. Uma longa discussão de balanceamento na comunidade da Steam faz o ponto explicitamente: alguns personagens são muito mais fortes em níveis baixos, mas a ordem muda em nível alto. Seu autor argumenta que o nível alto é o que importa, já que ir do 1 ao 150 leva apenas algumas horas.
O patch atual. Essa mesma discussão foi escrita em torno de uma mudança no sistema de mana que, nas palavras do autor, “mudou praticamente tudo”. Rankings de dano no Hero Siege são consequência de mudanças de sistema, não só de ajustes de classe.
Ou seja, uma lista de DPS é um retrato de uma faixa de nível sob um patch. Duas listas podem estar certas e ainda assim discordar.
Como era o ranking de nível alto da comunidade?
Da discussão de balanceamento na Steam, como exemplo de como esse tipo de lista raciocina e não como fato da temporada atual:
- Demonspawn foi colocado em primeiro apesar de o autor chamar seu dano global de “bem mediano” e sua armadura ser limitada a 75% sem habilidade de movimento — a posição veio de uma interação de sistema, não de dano bruto.
- Samurai foi avaliado como muito forte após a atualização de mana: um personagem de alcance total com atributos de corpo a corpo, e o autor nota que quase ninguém o joga.
- Paladin foi agrupado como muito seguro e forte: médio alcance, escudo divino e nova sagrada, sem fraqueza real.
- Amazon e Marksman foram avaliados como personagens à distância de alto DPS, tornados seguros por um salto com quadros de invencibilidade, diferindo principalmente entre dano de alcance total e de médio alcance.
- Pyromancer foi descrito como equilibrado e não dominante — bom dano, genuinamente frágil.
Repare no que essa lista recompensa: sobrevivência e quadros de segurança, não números de pico de dano. A entrada do topo está ali pela forma como interage com um sistema, e as classes de maior dano são descritas como frágeis.
Como usar uma lista de maior DPS?
Trate o dano bruto como uma entrada entre várias. O padrão acima sugere duas perguntas mais úteis:
- Você consegue ficar vivo à distância? Habilidades de movimento com quadros de invencibilidade aparecem repetidamente no raciocínio das posições altas.
- O que o patch atual recompensa? Uma mudança de sistema já reordenou essa lista uma vez, e vai reordenar de novo.
Para uma visão da temporada atual, a tier list de builds da Season 10 é mais útil do que qualquer ranking de DPS por classe, porque ela classifica os arquétipos que as pessoas realmente estão jogando.
Uma observação sobre as fontes desta página
Os rankings acima vêm de uma discussão da comunidade de uma era de patch anterior, não de testes da Season 10. Estão incluídos para mostrar como jogadores experientes raciocinam sobre dano, não como ranking atual. Nada aqui deve ser tratado como a ordem desta temporada.
Próximo passo
Leia a tier list da Season 10 para as posições atuais dos arquétipos, e pese sobrevivência junto com dano — o raciocínio da comunidade acima coloca consistentemente personagens seguros acima de frágeis com números maiores.
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