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Armas y Equipo de Hero Siege

Armas de Hero Siege - tipos por clase y atributos

Las categorías de arma según el tipo de daño de la clase, por qué el equipo de hechizos y el cuerpo a cuerpo no se intercambian, y qué atributos escalan.

25/8/2026 Season 10 Hero Siege Wiki Team Actualizado el: 26/8/2026 3 min de lectura
Portada de guía de armas de Hero Siege creada a partir de sprites de objetos recopilados
Crédito de la imagen: Sprites de objetos de Hero Siege vía HSGuides

Lo más útil que hay que saber sobre las armas de Hero Siege: tu clase usa una categoría de daño, y un arma magnífica de otra categoría no te vale de nada.

¿Qué tipos de arma hay en Hero Siege?

Las armas se corresponden con el tipo de daño alrededor del cual se construye la clase:

Tipo de dañoClases que lo usan
Cuerpo a cuerpoViking, Nomad, Redneck, Samurai, Paladin, Jötunn, Marauder, Shield Lancer, Demon Slayer
ArcosMarksman, Amazon
JabalinasMarksman
Armas de fuegoPirate
HechizosPyromancer, Necromancer, Demonspawn, Shaman, White Mage, Plague Doctor, Illusionist

Dos clases rompen el patrón de forma útil. Jötunn usa armas de hechizo y de cuerpo a cuerpo, y Stormweaver puede usar todas las armas, lo que amplía qué cuenta como mejora para ambas.

¿Por qué no puedes usar equipo de otro tipo de daño?

Porque los atributos de escalado son distintos. En los atacantes físicos, la mayor parte del daño viene del daño de ataque del arma, lo que convierte el enhanced damage en prioridad en cada ranura de equipo. Las clases de hechizos no escalan así.

La consecuencia práctica es disciplina de inventario: un arma satánica de cuerpo a cuerpo no es una mejora para un Pyromancer, y guardarla “por si acaso” te cuesta el espacio que necesitas para filtrar.

¿Qué atributos hay que buscar?

En builds físicas, el enhanced damage repartido por las ranuras de equipo es la prioridad, ya que el daño de ataque del arma es la base desde la que se multiplica casi todo tu daño.

Más allá de eso, las tiradas vienen en rangos con escalado por nivel, así que lee las cifras en lugar de la rareza:

  • Rangos como Magic Skill Damage increased by [20-50]% implican que dos objetos idénticos pueden diferir en más del doble.
  • Entradas como 450000 [+50000 per level] Fire Damage crecen contigo.

¿Importan las ranuras de las armas?

Sí, y de ahí salen las mejores armas. Las rune words requieren bases Common blancas con un número exacto de ranuras y un tipo de objeto que coincida: por ejemplo, la rune word “Revelation” requiere Staff, Cane, Spellblade o Book.

Si tu clase usa uno de esos tipos, los objetos blancos simples de ese tipo merecen guardarse incluso cuando tu arma actual es mucho mejor.

Siguiente paso

Filtra por el tipo de daño de tu clase y deja de recoger lo demás, y guarda aparte las bases Common de tu tipo de arma, porque esas se convierten en rune words.

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