Itens de Hero Siege - Raridades e Para Que Servem
Raridades de itens em Hero Siege, de Common a Mythic, Satanic, Satanic Sets e Angelic. Para que serve cada tier e qual delas os runewords realmente exigem.
Hero Siege dropa mais itens do que você consegue ler, então as raridades são na prática um sistema de filtragem. Saber para que serve cada tier importa mais do que saber qual é a mais rara.
Quais são as raridades de itens?
| Raridade | Função |
|---|---|
| Common (branco / cinza) | Básico, não mágico. A base obrigatória para runewords |
| Mythic | A raridade que sustenta a maior parte da campanha |
| Satanic | Onde as builds começam a se formar |
| Satanic Sets | Itens de conjunto, com bônus por usar várias peças |
| Angelic | Itens de caçada do endgame |
| Heroic | Mais um tier acompanhado junto dos acima |
Por que itens Common importam no endgame?
Porque os runewords exigem. A base de um runeword precisa ser um item Common branco ou cinza, com exatamente a quantidade de sockets da receita e o tipo de item correspondente.
Isso inverte o instinto normal: um item mágico não é uma base melhor, é uma base inválida. Se o seu filtro esconde todos os drops brancos, ele está escondendo as bases sobre as quais alguns dos seus melhores equipamentos serão construídos.
Como são os atributos dos itens?
Os rolls vêm como faixas, não valores fixos, e muitos escalam por nível:
Magic Skill Damage increased by [20-50]%Ailment Damage increased by [15-20]%+[50-75] Damage Returned to the Attacker20% Chance when Struck to cast Wall of Eternity Level 1450000 [+50000 per level] Fire Damage
Duas consequências. O mesmo item não é o mesmo item — um roll de [20-50]%
significa que duas cópias podem diferir em mais que o dobro. E escala por nível
significa que um item que parece fraco agora pode não ser, o que vale checar antes
de vender algo em nível baixo.
Como as taxas de drop mudam com a dificuldade?
Bastante, e a Season 10 empurrou ainda mais. Os buffs de zona satânica aumentaram o magic find em 100% adicionais nos três tiers, e no Inferno / Hell 5 o drop de runas passou de 25% para 35% e o angelic de 20% para 28%.
Chefes Uber também dropam da sua tabela 15% das vezes no Hell 1 e 30% no Hell 2 — a mesma luta pagando com o dobro da frequência um nível acima.
Quais itens realmente guardar?
Filtre pelo que a sua build usa, não pela cor da raridade:
- Guarde itens Common com tipos e contagens de socket úteis. São bases de runeword, e nada mais pode ser.
- Guarde por tipo de dano. Classes melee querem dano aprimorado; classes de magia escalam diferente, e equipamento acumulado para a errada é peso morto.
- Verifique a escala por nível antes de descartar algo em nível baixo.
Próximo passo
Configure um filtro de loot que mantenha bases Common em vez de escondê-las — esse é o erro de filtragem mais comum, e custa runewords lá na frente.
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