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Armas y Equipo de Hero Siege

Objetos de Hero Siege - Rarezas y Para Qué Sirven

Rarezas de objetos en Hero Siege, de Common a Mythic, Satanic, Satanic Sets y Angelic. Para qué sirve cada tier y cuál exigen realmente los runewords.

25/8/2026 Season 10 Hero Siege Wiki Team Actualizado el: 26/8/2026 3 min de lectura
Portada de guía de armas de Hero Siege creada a partir de sprites de objetos recopilados
Crédito de la imagen: Sprites de objetos de Hero Siege vía HSGuides

Hero Siege suelta más objetos de los que puedes leer, así que las rarezas son en la práctica un sistema de filtrado. Saber para qué sirve cada tier importa más que saber cuál es la más rara.

¿Cuáles son las rarezas de objetos?

RarezaFunción
Common (blanco / gris)Básico, no mágico. La base obligatoria para runewords
MythicLa rareza que sostiene la mayor parte de la campaña
SatanicDonde las builds empiezan a cuajar
Satanic SetsObjetos de conjunto, con bonos por llevar varias piezas
AngelicObjetos de caza del endgame
HeroicUn tier más que se registra junto a los anteriores

¿Por qué importan los objetos Common en el endgame?

Porque los runewords los exigen. La base de un runeword debe ser un objeto Common blanco o gris, con exactamente los sockets que pide la receta y el tipo de objeto correspondiente.

Esto invierte el instinto habitual: un objeto mágico no es una base mejor, es una base inválida. Si tu filtro oculta todos los drops blancos, está ocultando las bases sobre las que se construirá parte de tu mejor equipo.

¿Cómo son las estadísticas de los objetos?

Los rolls vienen como rangos, no valores fijos, y muchos escalan por nivel:

  • Magic Skill Damage increased by [20-50]%
  • Ailment Damage increased by [15-20]%
  • +[50-75] Damage Returned to the Attacker
  • 20% Chance when Struck to cast Wall of Eternity Level 1
  • 450000 [+50000 per level] Fire Damage

Dos consecuencias. El mismo objeto no es el mismo objeto — un roll de [20-50]% implica que dos copias pueden diferir en más del doble. Y el escalado por nivel implica que un objeto que ahora parece flojo puede no serlo, algo que conviene mirar antes de vender algo a nivel bajo.

¿Cómo cambian las tasas de drop con la dificultad?

Bastante, y la Season 10 lo empujó más. Los buffs de zona satánica subieron el magic find un 100% adicional en los tres tiers, y en Inferno / Hell 5 el drop de runas pasó de 25% a 35% y el angelic de 20% a 28%.

Los jefes Uber también sueltan de su tabla el 15% de las veces en Hell 1 y un 30% en Hell 2 — la misma pelea pagando el doble de veces un nivel más arriba.

¿Qué objetos conviene guardar?

Filtra por lo que usa tu build, no por el color de la rareza:

  • Guarda objetos Common con tipos y sockets útiles. Son bases de runeword, y nada más puede serlo.
  • Guarda por tipo de daño. Las clases melee quieren daño mejorado; las de magia escalan distinto, y el equipo acumulado para la equivocada es peso muerto.
  • Comprueba el escalado por nivel antes de descartar nada a nivel bajo.

Siguiente paso

Configura un filtro que conserve las bases Common en vez de ocultarlas — es el error de filtrado más común, y te cuesta runewords más adelante.

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