Key of Terror - mazmorras de llave y niveles de recompensa
Cómo funcionan las mazmorras de llave de Hero Siege: tiers de rareza de las llaves, recompensas en rubíes por dificultad y por qué Hell cambia mucho el pago.
Las mazmorras de llave son las vueltas de recompensa repetibles de Hero Siege, y la diferencia de pago entre dificultades es lo bastante grande como para cambiar cuándo conviene hacerlas.
¿Cómo funcionan las mazmorras de llave?
Aparecen con muy alta probabilidad en zonas concretas, y cada mazmorra es consistente: las mismas variantes campeonas de enemigos y el mismo trazado, siempre. Esa previsibilidad es su razón de ser: puedes aprenderte una mazmorra y hacerla con eficiencia.
Además, entrar es gratis, así que el coste es la llave y no una tarifa de entrada.
¿Qué recompensan las mazmorras de llave?
El pago depende mucho de la dificultad:
| Dificultad | Recompensa del cofre |
|---|---|
| Normal y Nightmare | 400–1.000 rubíes, más algunos objetos |
| Hell | Siempre 8.000–12.000 rubíes, más otras recompensas |
Destacan dos cosas. La recompensa de Hell es unas diez veces la de las dificultades inferiores, y está garantizada en vez de ser un rango que empieza cerca de cero: la fuente dice que el cofre “contendrá siempre” esa cantidad.
La conclusión práctica: no gastes llaves por debajo de Hell salvo que necesites la vuelta por algo que no sean rubíes. Una llave usada en Normal vale una décima parte de la misma llave usada en Hell.
¿Cómo de raras son las llaves de mazmorra?
Las llaves tienen tiers de rareza, y la numeración va al revés de lo intuitivo:
- El Tier 1 es el más raro.
- El Tier 4 es el más común.
- La Cloud key está en su propia categoría aparte.
Si estás acostumbrado a que un número mayor sea mejor, esto te confundirá al leer tablas de botín.
¿Y la Key of Terror en concreto?
Ahí hay un hueco real. La página del wiki sobre la Key of Terror devolvió un error 403 durante la investigación, así que su tier, su zona de origen y su mazmorra concreta no se documentan aquí.
Lo que sí se le aplica es todo lo anterior: es una llave de mazmorra, así que abre una mazmorra consistente con variantes campeonas fijas, y su cofre paga en la misma escala de dificultad. Si es Tier 1 o Tier 4 no está establecido.
En lugar de adivinar su posición, esta página documenta el sistema al que pertenece. La misma inaccesibilidad de página afectó a Uber Damien durante la investigación.
Siguiente paso
Guarda tus llaves hasta desbloquear Hell: la misma llave paga allí unas diez veces más, y la recompensa está garantizada en lugar de ser un rango amplio.
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