Mercenario de Hero Siege - dónde contratarlo y cómo funciona
Los mercenarios se contratan con Gar Nor, junto a los muñecos de entrenamiento. Llevan equipo y árboles de habilidades propios, y solo uno está activo a la vez.
Los mercenarios son un segundo personaje que equipas y especializas, no una invocación pasiva. Eso es lo más importante que hay que saber: tienen sus propios árboles de habilidades, y los puntos invertidos allí funcionan de forma parecida a los tuyos.
¿Dónde se contrata un mercenario?
Con Gar Nor, que está junto a los muñecos de entrenamiento.
¿Cómo funcionan los mercenarios?
Tres reglas cubren casi todo:
- Llevan equipo. Cascos, armas, armaduras y escudos — las ranuras que esperarías, así que los objetos sobrantes tienen uso en lugar de acabar vendidos.
- Tienen árboles de habilidades. Tú eliges dónde invertir puntos, igual que con tu propio personaje.
- Solo uno puede estar activo a la vez. Puedes contratar tipos distintos, pero estás eligiendo cuál llevar, no montando un grupo.
Esa última regla es la que decide todo lo demás: la elección de mercenario es una ranura de equipamiento, así que debería complementar lo que le falta a tu build en vez de duplicar lo que ya hace bien.
¿Qué hacen realmente los mercenarios?
Sus habilidades documentadas se dividen en efectos activos y pasivos:
| Tipo | Efecto |
|---|---|
| Activo | Carga contra el enemigo más cercano, aturdiendo y dañando todo a su alrededor |
| Pasivo | Cada ataque acumula furia; al máximo, libera un efecto de área que daña y rompe la armadura enemiga |
| Activo | Dispara un potente tiro perforante que aturde al impactar |
| Activo | Lanza una andanada de misiles teledirigidos |
| Pasivo | Cada ataque acumula; al máximo, dispara un proyectil que explota al colisionar |
| Activo | Suelta una bomba grande sobre el enemigo más cercano, esparciendo flechas al impactar |
La pasiva de rotura de armadura es la destacada para valor en grupo: cambia lo que hace tu propio daño en lugar de limitarse a sumarse a él.
¿Qué mercenario elegir?
Cubre el hueco de tu build en vez de perseguir el número más grande:
- ¿Juegas un lanzador frágil? La carga con aturdimiento te compra distancia.
- ¿Sufres contra objetivos únicos? El tiro perforante y los misiles teledirigidos añaden daño que no depende de tu posicionamiento.
- ¿Peleas contra enemigos acorazados? La rotura de armadura por acumulación de furia es la que multiplica tu propio daño.
Una nota sobre la fuente de esta página
El wiki que documenta estos mercenarios describe tres tipos contratables “a partir de la Season 17”, mientras que todas las fuentes oficiales dicen que la Season 10 es la actual. Esa numeración no cuadra, y el mismo wiki incluye entradas de navegación para temporadas muy posteriores a la 10.
Las mecánicas de arriba — Gar Nor, las ranuras de equipo, los árboles de habilidades, la regla de uno a la vez — son coherentes y lo bastante concretas para resultar útiles. Toma el número de tipos de mercenario como no confirmado.
Siguiente paso
Mira con qué sufre tu build antes de contratar: la pasiva de rotura de armadura vale más para una build física que otra fuente de daño bruto.
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